输出应当是每一个野德都会碰到的问题,在小副本里暂且不说,因为怪血太少,一般芒果背刺背刺背刺撕咬就已经逝世了,我在这里所说的是野性猫猫在对于那些raid怪中的输出。
输出的要素有哪些?
1. 你的装备,当然你的装备越好输出的才能就会越强。
我们打73Boss假如想不Miss须要9命中(如果超过9命中就挥霍了)。
通过专精减对方1闪避须要15.6的物品等级,通过命中晋升自己的1命中需要15.8的命中等级,这几乎是等同的。所以对输出来说,1命中等级 = 1精准等级。
在副本PVE打73Boss的时候,命中上限是9命中(对德来说)也就是142.2命中等级,专精上限是87.4点特长点减对方5.6%闪避。超过这2个数值的话就会造成物品等级挥霍。
命中和精准不要过火寻求(我是指你舍弃了比如50Ap往弥补那一点命中,那就是得不偿失了)。精准现阶段来说就百亡腰带很值得拿,
不眠夜!。
输出的时候一般会有Raid Buff例如战士的吼啊猎人标志什么,很轻易提升AP,所以这个时候爆就更主要一些,大概换算比例是40-50AP=1爆吧。现阶段输出最好的是四季鲜花神像(不要总想换神像输出,那样会重置普攻)。
猫输出装的打分原则:
1敏 = 3.2AP (没有敏的设备最好废弃,比如一些只加AP加命中加爆的皮甲,那些一般是有替换品的)
1力 = 2.2AP (斟酌王者祝福,斟酌3%全属性则2.2066)
1命中等级 = 2.66AP (请注意命中上限,PVE里是9命中就是142命中等级)
1爆击等级 = 2.13AP
1专精等级 = 2.66AP (请注意专精上限,PVE里是减对方5.6%招闪就是87.4命中等级)
1敏和1战役等级(包含命中等级,爆击等级,专精等级和急速等级)一样,都占用2AP的物品价值。
1破甲 = 0.35-0.4AP (1破甲占用0.3AP的物品价值,斟酌禀赋和流血伤害疏忽破甲的双方面,破甲属性并不算太合适德,他只是在提升PVP爆发力方面有很大的辅助。)
1急速等级 = 1AP (但是1急速等级却占用2AP的物品等级)
提升1点总DPS大概要4.5AP (设备不好则可能3.5AP-4AP就能晋升1DPS)
以上可以看出对德输出最好的是敏,其次是命中,然后是破甲,爆,急速。
破甲性价比最高,而急速是最没性价比的。
2. 你的Buff,假如要作为及格的DPS,那么首先你确定要磕药,比如特敏/强攻,再加上一些迅速卷,然后加一些烹调的食品(具体用什么就看你会什么了,比如跃迁兽肉),磨刀石加兵器伤害的对我们没用,但是加爆的比如元素磨刀石还是有用的。
3. 输出还取决于你在哪队,比如你在SM/战士队,那么有战吼有图腾有噬血,输出会很爽...万一你和我一样被轻视了扔到猎人组了...那么你输出越高实在会越得到尊敬嘛...不过以后他们还是会轻视你扔你去猎人组...
4. 输出方法,这也是我要说的核心内容。
----------------------------输出方法-----------------------
一. 注意坚持你一直在对Boss进行普攻。
二. 对于吃流血怪的22秒循环输出方式。
我们来看猫输出的几个技能:
芒果 40能量 192%武器伤害 + 317
撕碎 42能量(禀赋后) 225%武器伤害+405
撕扯 30能量 AP有加成 流血伤害疏忽护甲
1星 12秒300损害
2星 12秒498伤害
3星 12秒696伤害
4星 12秒894损害
5星 12秒1092伤害 0.24AP加成
我们都知道,撕扯和撕碎都会因为芒果的Debuff而得到30%的加成,所以说他们的性价比是最高的,而芒果本身的性价比实在并不高。因此,我们要减少芒果的使用而增添撕碎和撕扯的应用效力。
也就是说,做到我们只用最少的芒果就让全体的其他技能得到加成,那么也就是下面所提到的22秒循环。
我们知道芒果是12秒,在这12秒内我们要尽量输出,我们能存的能量是100点,把存的能量也用到芒果的这12秒内就能最大限度的减少芒果的应用率,存100点能量需要10秒,所以说这是一个10+12 = 22秒循环。
循环:
1. 上手,开怪,等一下战士拉冤仇,上往芒果,然后12秒内连续撕碎,在有4-5星后停手。
2. 存到100能量。
3. 先撕扯,再芒果,这样能避免芒果的星浪费,也能让撕扯得到全加成(4星撕扯和5星受到的AP加成是一样的),然后,撕碎撕碎撕碎,在有4-5星后停手
4. 反复到第2步,持续存100能量,然后按第三步的撕扯芒果撕碎撕碎来进行,然后持续第2步。
这也就是所谓的循环,目标很简略,减少芒果的应用,并且,请注意,如果你带了什么护符,那么在第3步最开端就打开,这也就能让你更多的技巧受到护符加成。
三. 对于不吃流血的怪的处置
在这点上,我们输出方式重要是由 芒果,撕碎以及凶恶撕咬所构成。
芒果 40能量 192%兵器伤害 + 317
撕碎 42能量(禀赋后) 225%武器伤害+405
凶恶撕咬 35能量 AP有加成 每一点过剩的能量转化为4.1点额外伤害
1星259-292伤害 0.03AP加成
2星428-461伤害 0.06AP加成
3星597-630伤害 0.09AP加成
4星766-799损害 0.12AP加成
5星935-968伤害 0.15AP加成
大家都知道凶狠撕咬是一个非常sb的技能,如果固定的35能量转化为伤害那么我一句话都不说,他居然会把过剩的可贵能量全部转化为很少的额外伤害,这也是我想抽Blz的主要原因...
上次群里聊天有个人说,他在输出机甲的时候干脆就5星挂在那边就不用了,
传奇世界客户端下载,一直是存能量然后芒果+撕碎的输出方法。确切,由于撕碎所用掉的能量并不是整数,而能量是20一回的,所以我们可能碰到要用撕咬的时候能量是35-54的局势,这都代表了能量会被很sb的转化为伤害,高能量挥霍下的撕咬性价比很低,但是到底多少能量是这个尺度线呢?
以下是盘算:
{[225% X ( AP/14+55.5 ) + 405 ] X 130% } / 42= [ ( 935+968 ) /2 + 0.15 X AP ] / 35
由此可以得出:当AP = 15667的时候,撕碎的DPE(每一点能量所转化的伤害) 才和35能量的撕咬一样。
这也就告知我们35点能量撕咬的性价比还是很高的,我们不应该舍弃撕咬。
但是撕咬并不是一直可以做到35能量放的,糟蹋能量的撕咬是不如撕碎的。
再通过以下盘算:
{[225% X ( AP/14+55.5 ) + 405 +88 ] X 130% } / 42= [ ( 935+968 ) /2 + 0.15 X AP + ( EN - 35 ) X 4.1 ] / EN
也就是说,你把你的AP代进,解这个等式,就可以到达终极你应当在多少EN以下才撕咬,多少EN以上就不撕咬而是撕碎了。
我把自己的raid状况3500ap代进,得到,41点能量的凶恶撕咬的DPE和撕碎的DPE是一样的,也就是说只有凑巧在同时5星而且我能量回复正好到41能量以下时,我才应当凶狠撕咬,否则就一直存能量,到81能量以上然后就芒果,12秒内连撕碎,然后看情形是否撕咬,然后持续存能量。
也就是说, 当你能用撕咬的时候,能量可能是在35点-41点这个范畴内(这个很好懂得,如果是55点那么上次能量回复的时候是35点应该就撕咬了),那么,在35-41点内使用凶狠撕咬,比用42点能量去撕碎要好;如果在42-54点内使用凶狠撕咬,倒不如直接撕碎的性价比高,撕碎后能量降下去然后等下次能量回复找机遇凶狠撕咬了。
所以实在你懒的话,不如直接存80多的能量,然后芒果,中了以后在12秒内一直撕碎,基本可以废弃撕咬,然后12秒芒果debuff完了你就再存80能量然后重复了。
四. 控制Boss技巧来进行输出
很多Boss都会放一些法术让你暂时无法近身输出(比如把你胆怯,或者Boss来个旋风斩),所以你的能量可能因此浪费,所以我们须要应用DBM等UI看好Boss技能,在他放技巧前的几秒内把全体能量都用出往,以避免能量的糟蹋。
判定目的逝世亡时光也是个感到问题,在怪血未几的时候,你需要目测一下怪大概还能有几秒死,而你能回复多少能量,制订好一个策略最少把星花掉,攒了5星没花掉怪就逝世了的话是蛮亏的。
五. 通过变身激怒换能量
某些输出者在开端阶段用边换能量边嗑大蓝了...我自认还是穷人,暂时就不这样做了,换能量我一般是在最后阶段不停的换把蓝用光,
传奇世界私服新开区,当然请注意,注意留蓝别变回人变不回猫了。
变身换能量请注意,在能量用空后(比如撕咬后),能量回复(每2秒一跳)的那一跳前完成,否则会糟蹋能量回复的一跳20能量,这点可以通过UI来查看能量什么时候回复。一个好的看能量回复的Ui是必需的,这也影响到PVP,比如在100能量,能量马上要跳的时候偷袭对方,也就即是你起手就是120能量。
所以说换能量必定要快速的变回人再变回猫,1秒内左右完成,当然2.3以后这就可以通过宏非常轻松的在0.5秒内完成,因此换能量也是猫输出一个主要的技能。
六. 冤仇问题
请全团MT和DPS全体装KTM,这是一个正常工会Raid所必备的软件,然后看着KTM打就可以了
几个重要命令是
/ktm gui show
/ktm gui reset
设置KTM目的在按键设置里设置,但是必需是有A才可以设置的。
暂时先说这么多吧,有想到的再说,以后可能弥补一下各Boss的注意。
在Edwin的输出贴中提到:
德 DPS
Duder 1332
Ettirxa 1301
1185
Halfmang 854
956
999
Foofer 1552
1005
Dukers 1245
1479
Xyriana 1677
Cronion 1112
Karlbashjr1048
Eyetoast 1515
Durc 961
总计15人次,全野德,上限1677,下限956,均匀DPS1214
猫输出的瓶颈是很多的,重要限制在无风怒/非双持/无武器伤害/攻击速度上,Blz看来也不想改,
五一爬罗浮山,德输出一般只能处于第二团体内,这也是我们的无奈。
t6 肩膀 黑暗神殿7号主母
t6 裤子 黑暗神殿8号伊利达雷议会
t6 衣服 黑暗神殿9号伊利丹怒风
t6 手套 海加尔4号末日使者
t6 头 海加尔5号阿克萌德
t5 肩膀 风暴要塞2号大机器人
t5 裤子 毒蛇神殿深水领主
t5 衣服 风暴要塞终极boss凯王子
t5 手套 毒蛇神殿瞎子
t5 头 毒蛇神殿终极boss瓦姐姐
t4 肩膀 格鲁尔巢穴1b大王
t4 裤子 格鲁尔巢穴2b格鲁尔
t4 衣服 玛胖
t4 手套 卡拉赞机器人馆长
t4 头 卡拉赞最终Boss王子
野性S3套的头,衣服比T6略好,其他部位略差,因为4t6有额外属性,所以如果能有4t6还是4t6>4s3(只是从输出角度而不是PVP角度),不过加一件S3可能更合适输出,不过PvE也有蛋蛋眼罩可以拿。
守备官的护腕很好,比拟推举,其他的由于没有孔无法晋升大批物品等级所以不推举。
s3全套输出比T5级要高一些。不过s3显然做坦克并不好,这个贴只是列DPS装,坦克就不讨论了。
s3野性武器是最好的野性武器,很推荐,我也攒分买了把。
坦克就自己比下吧,推荐一个公式: 1点敏 = 1.5耐 = 人形设备上的7-9点甲(高端情形下是9点甲)
野性S3套的头,衣服比T6略好,其他部位略差,由于4t6有额外属性,所以假如能有4t6还是4t6>4s3(只是从输出角度而不是PVP角度),不过加一件S3可能更合适输出,不过PvE也有蛋蛋眼罩可以拿。
守备官的护腕很好,比拟推荐,其他的因为没有孔无法提升大批物品等级所以不推荐。
s3全套输出比T5级要高一些。不过s3显然做坦克并不好,这个贴只是列DPS装,坦克就不讨论了。
s3野性武器是最好的野性兵器,
转载:2010雷人语,很推举,我也攒分买了把。
坦克就自己比下吧,推荐一个公式: 1点敏 = 1.5耐 = 人形装备上的7-9点甲(高端情形下是9点甲)